部品

Jul 19, 2017

伝言を残す

1.ブラケット部品

そのような部品は、一般的にシャフト、ブッシング、その他の部品をビューの表記で持っています。基本的な図の図面を適切な断面と寸法で結合すれば、その主要な形状とローカル構造を表現できます。 地図の処理を容易にするために、軸は、一般に、水平投影にしたがって配置され、垂直線位置の軸に対して最良の選択肢である。

2.パン部分

これらの部品の基本的な形状はフラットディスクであり、一般的にエンドキャップ、ボンネット、歯車およびその他の部品を有しており、その主な構造は一般的に回転体であり、通常フランジの形状、均一な丸穴およびリブおよびその他の局所構造。

3.フォークリフト部品

そのような部品は、一般に、フォーク、コネクティングロッド、ベアリングおよび他の部品である。 それらの処理位置が変化するため、メインビューの選択において、作業位置および形状特徴の主な考察。 他のビューの選択は、しばしば2つ以上の基本的なビューを必要とし、また、適切なローカルビュー、断面および他の表現方法を使用して部品のローカル構造を表現する。